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Generación XY es un
software educativo diseñado como material de apoyo para la asignatura de Geometría Analítica
que ilustra específicamente el tema modelo matemático lineal
Este material se desarrolló en la Universidad Nacional Autónoma
de México por el equipo de Productos Interactivos bajo el proyecto de investigación de la Maestra
Martha Sánchez, quien estudia las teorías de aprendizaje y su aplicación en el cómputo.
Para la realización de este material se seleccionaron dos teorías de aprendizaje, conscientes, de
las habilidades que el alumno debe adquirir para identificar y resolver problemas matemáticos lineales.
El primer modelo se basa en la teoría cognitiva de Robert Gagné.
Esta teoría estudia las condiciones en el aprendizaje, esto es, las circunstancias que prevalecen cuando
el aprendizaje ocurre.
Basados en la teoría de Gagné
- Este software educativo fue diseñado basado en la habilidad intelectual
que el estudiante debe adquirir, en donde se incluyen reglas, procedimientos y conceptos. Gagné identifica
esto como "Resultado del aprendizaje".
- Incluimos condiciones internas (habilidades básicas) y externas (sujetas
a las habilidades del estudiante; a quien necesita más, se le ofrecen más ejemplos). Existe también
retroalimentación e interactividad.
- Incluimos los nueve eventos del aprendizaje que son un conjunto de sucesos externos
que facilitan los procesos internos del aprendizaje. El material didáctico presenta un menú que ofrece
estas etapas o niveles que debe experimentar el alumno.
El segundo modelo presenta la teoría constructivista, siguiendo algunos
conceptos de Seymour Papert. Dentro de esta teoría se presentan los elementos de construcción a los
alumnos y mediante preguntas se permite que desarrollen su propio método de solución; al final se
verifica si el método propuesto es correcto. También se da la opción de conocer otros métodos
propuestos por una comunidad de aprendizaje formada por investigadores, matemáticos, profesores y alumnos.
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Para mayor información sobre teorías de aprendizaje ofrecemos la
siguiente bibliografía y sitios de interés:
Libros
Newman, W. Interactive System Design. Addison Wesley
Steinberg, E. Computer Assisted Instruction. LEA
Papert, S. The connected family. Longstreet Press
Musciano C. HTML The definitive guide. O'reilly
Schunk, D. Teorías de aprendizaje. Prentice Hall
Flagg, B. Formative Evaluation for Educational Technologies. LEA
Squires, D. Choosing and Using Educational Software.The Falmer |
Artículos
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Ligas
http://microweb.com/pepsite/
http://www-cia.mty.itesm.mx/~lgarrido/IA/agents.html#Projects |
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